CONGRESO MADRID GAMES WEEK 19

Videojuegos, educación, cultura y salud

1 Y 2 DE OCTUBRE DE 2019

FUNDACIÓN TELEFÓNICA

Programa

Videojuegos como recursos educativos y salidas profesionales
Durante el primer día del Congreso Madrid Games Week asistiremos a las ponencias del destacado pedagogo Gregorio Luri, que pondrá el videojuego en su contexto histórico y socio-cultural, seguiremos con una ponencia de Íñigo Mugueta y las formas que ha ingeniado para evaluar en el aula el uso de videojuegos de estrategia y luego pasaremos a una mesa redonda donde destacados psicólogos establecerán una discusión sobre el desarrollo de habilidades y las cuestiones cognitivas de la interacción con videojuegos. Después de un refrigerio el evento pasará a explorar las maneras de hacer carrera en la industria: desde la formación universitaria específica hasta el éxito profesional en estudios internacionales de prestigio.

Horarios:
10:00. Recepción y acreditación.
10:30. Discurso de bienvenida.
José Maria Moreno, Director General de AEVI.
10:45. Gregorio Luri: “Videojuegos en el contexto sociocultural”.
Maestro, Licenciado en Pedagogía, Doctor en filosofía.
11:15. Íñigo Mugueta: “Los videojuegos en el aula: el empuje motivacional y los retos de la evaluación”.
Especialista en Historia Medieval. Y precursor de los videojuegos como vehículo para estudiar la Historia.
11:35. Mesa Redonda: Desarrollo de habilidades a través del gaming.
Aroa Caminero, Álava Reyes Centro de Psicología.
Zhuxuan Zhao, doctor en Educación por la UAM.
12:15. Coffe Break.
12:35. Entrevista.
Belén Mainer Blanco, UFV: “Hacer carrera en el gaming”
12:55. Julio Álvarez, Virtual Ware: “Luchando contra la máquina, no contra la enfermedad”
13:35. Mesa redonda: Iniciativa The Good Gamer.
Jaime Gil Robles, AEVI.
Juan Pablo Romero, Profesor de la UFV y neurólogo de la Unidad de Daño Cerebral del Hospital Beata María.
Phillipe González, experto en desconexión digital a publicado “Pásate al modo avión” y “Máster en Desconexión Digital”.
Santiago Bustamante, Radio 3.
14:00. Fin primer día.

Videojuegos como cultura y oportunidad de negocio
Antonio Planells de la Maza abrirá el segundo día profundizando en los mundos de ludoficción. Rufino Ferreras compartirá su experiencia sobre cómo han utilizado los videojuegos como una herramienta de educación en el Museo Thyssen. Más tarde, los líderes de la industria del turismo discutirán la relación entre los escenarios virtuales y los lugares que lo inspiran. Mike LeBeau explicará muchos de los malentendidos y de las confusiones que suelen venir adheridos al medio y arrojará luz sobre la trastienda de unas decisiones recientes por parte de organismos internacionales. Por último, Jack Attridge nos explicará cómo han desarrollado una tecnología propia para mezclar cine y videojuegos y una mesa redonda final, entre inversores con amplia experiencia en este industria, nos ofrecerá una conversación distendida sobre el aspecto financiero de la misma, y cómo es una oportunidad de negocio boyante.

Horarios:
10:00. Convocatoria.
10:30. Antonio Planells de la Maza: “Videojuegos y ludoficción, los mundos que habitamos”.
Profesor en Tecnocampus – Universidad Pompeu Fabra y diseñador narrativo en THQ Nordic.
10:55. Mesa Redonda: “Videojuegos e instituciones culturales”
Rufino Ferreras, Museo Thyssen. Responsable de Desarrollo Educativo del Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, es licenciado en Pedagogía e Historia y experto en diseño de aplicaciones multimedia.
Belén Moreno, Ballet Nacional de España. Responsable del primer videojuego inspirado en la danza española, «Bailando un tesoro”.
Codey Dyer, Aardman Studios. Lead Technical Artist at Aardman Animations.
11:20. Daniel Puertas, Pangea: “Los mundos virtuales como nuevo estímulo de turismo”.
Director general de negocio de PANGEA The Travel Store.
11:45. Mike LeBeau, Ipsos Mental Health: “Juegos en positivo”.
Cómo se están produciendo videojuegos que sirven de herramienta de diagnóstico o para ayudar con los síntomas que presentan algunas enfermedades mentales.
12:10. Coffe Break.
12:20. Ryan y Amy Green: “That Dragon, Cancer”.
Escritores y dieñadores de That Dragon, Cancer, intimista creación que recibió el premio Peabody-Facebook Futures of Media Award al mejor videojuego.
13:00. Entrevista.
Jack Attridge, Erica: “Fusión videojuegos y cine”.
Co-fundador de Flavorworks con el objetivo de fusionar el mundo del cine y los videojuegos.
13:20. Mesa redonda inversores.
Alberto González Lorca, AEVI.
Maarten de Koning, Digital Development Management. Supervisor del desarrollo comercial de las agencias, así como la expansión y consulta con los clientes de DDM en Europa y Asia.
13:50. José Maria Moreno, AEVI: “Madrid, capital del gaming”.
14:00. Fin segundo día.

Ponentes

Gregorio Luri Medrano

Maestro, Licenciado en Pedagogía, Doctor en filosofía. Ha trabajo en todos los niveles educativos: Primaria, secundaria y universidad. Ha escrito una veintena de libros. Premio de ensayo Juan Gil Albert (2001), Premio Ensayo Breve (2004), Premio Mejora tu Escuela Pública (2017). Comisario de la exposición “Tracia, tesoros de otro mundo”. Asesor pedagógico. Colabora con instituciones de Colombia, Uruguay y México. Tiene en imprenta una novela infantil escrita a cuatro manos con mi Nieto Bruno (9 años).

Antonio José Planells

Profesor contratado doctor en Tecnocampus – Universidad Pompeu Fabra y Diseñador Narrativo en la compañía internacional de videojuegos THQ Nordic. También imparte docencia de grado y posgrado en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Previamente fue coordinador académico y profesor en el Grado de Diseño de Productos Interactivos en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-Tad). Es doctor internacional por la Universidad Carlos III de Madrid, con premio extraordinario de doctorado por una tesis doctoral sobre la aplicación de la teoría de los mundos posibles a los videojuegos titulada "Los videojuegos como mundos ludoficcionales: una aproximación semántico-pragmática a su estructura y significación".

Mike Lebeau

Ipsos MORI - Senior Research Executive.

During his master’s degree, Mike’s specialist subject was mental health awareness and stigma. Through this, he investigated the issues that revolve around stigma and the impact these have on the person with a mental health condition. Subsequently, Mike has worked across multiple disciplines of research alongside working in both audio / video production and, in doing so, presents a yearly Christmas charity livestream aimed at raising awareness about mental health issues and generating conversation about them with a view to raising money for Mind (the mental health charity).

Íñigo Mugeta

Especialista en Historia Medieval, particularmente, en cuestiones relacionadas con la gestión administrativa y fiscal. También se ha ocupado de temas de la vida cotidiana, la sociedad y la cultura del espacio navarro en los siglos XIV y XV. Su interés por la Didáctica de las Ciencias Sociales, ámbito en el que desarrolla su labor docente principal, lo ha llevado, además, hacia otras formas de transmisión de los conocimientos, caso de los videojuegos como vehículo para estudiar la Historia.

Aroa Caminero

Psicóloga y licenciada por la Universidad Autónoma de Madrid. Acreditada por la Consejería de la Comunidad de Madrid como Psicólogo General Sanitario. Acreditada por el Consejo General de Psicología en España como Experta en Psicología Educativa. Acreditada por el Consejo General de Psicología en España como Experta en Neuropsicología clínica. Especialista en Neuropsicología Infantil por el Instituto Superior de Estudios Psicológicos. Experta en Inteligencias Múltiples por la Universidad Internacional de La Rioja.

Jack Attridge

Co-founder at Flavourworks.

Después de una historia en diseño de audio, cine y juegos, Jack co-fundó Flavorworks con el objetivo de fusionar el mundo del cine y los juegos como nunca antes. El primer título del estudio, ‘ERICA’, será publicado por Sony Interactive Entertainment para PS4 en 2019. La tecnología multiplataforma ‘Touch Video’ del estudio permite a Flavourworks crear entornos táctiles en un increíble mundo cinemático. El estudio ha desarrollado un enfoque único para unir la historia y el diseño, así como un flujo de trabajo de producción que combina el desarrollo de videojuegos con cine de alta gama.

Belén Mainer Blanco

Directora del Grado en Creación y Narración de Videojuegos de la Universidad Francisco de Vitoria (UFV). También participa en la Comisión de Verificación de Arte y Humanidades de la Fundación para el Conocimiento Madri+d de la Comunidad de Madrid.

Belén es profesora e investigadora de la Teoría y la Comunicación del Videojuego en la UFV, miembro del Consejo Asesor del Laboratorio de Comunicación de la UFV y Secretaria de la Revista de Estudios Literarios Espéculo de la Universidad Complutense de Madrid (UCM).

Daniel Puertas

Daniel Puertas es licenciado en Periodismo y Empresariales con un master en marketing y ventas por ESADE, asume su cargo para reforzar el equipo directivo en un contexto de fuerte crecimiento y expansión, para contribuir a desarrollar la experiencia del cliente y potenciar la imagen de marca de la compañía.

Caracterizado por su gran pasión por los viajes y por el cliente, y siempre con ganas de reinventarse lo que le permite acelerar el desarrollo de la estrategia de cliente y su plan de expansión.

Rufino Ferreras

Responsable de Desarrollo Educativo del Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid y coordinador de EducaThyssen.org, es licenciado en Pedagogía e Historia y experto en diseño de aplicaciones multimedia.

Su relación con el Museo Thyssen-Bornemisza se inició en 1995 con el diseño de los primeros programas educativos a través de la empresa Artdidáctica, de la que fue socio fundador.

Ha colaborado en varios libros sobre innovación educativa y museos, realizado varios libros de texto sobre educación plástica y visual, y participado en varios proyectos de investigación en varias universidades.

Julio Álvarez Guzmán

Con una dilatada experiencia en el sector farmacéutico y sanitario, Julio ha desarrollado su carrera profesional en posiciones de Marketing en diferentes multinacionales farmacéuticas. En el año 2010 se une a Virtualware, donde consigue fusionar dos de sus grandes pasiones: El marketing farmacéutico y la tecnología. Gracias a esta nueva relación profesional, ha tenido ocasión de poner en el mercado algunas de las soluciones tecnológicas más innovadoras hasta la fecha para dar respuesta a diferentes necesidades no satisfechas en el sector sanitario. Los videojuegos serios, la gamificación y las tecnologías inmersivas al servicio de la salud.

Amy Noel Green

Amy Noel Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.

Ryan Green

Digital artist and game developer Ryan Green unites creativity and video game technology to produce powerful interactive narratives. When his son Joel was battling terminal cancer until his death at age 5, Ryan used game design as a means to understand and explore the experience he was facing. His struggle resulted in That Dragon, Cancer” a videogame and memoir filled with meaningful interactive experiences that share his story. Prior to founding Numinous Games with Joshua Larson, Ryan was a senior developer in the healthcare space, creating user-friendly interface for electronic health records at DaVita for Nephrology Physicians.

Jaime Gil-Robles

Licenciado en Derecho, y Executive MBA por el Instituto de Empresa. Ha trabajado como responsable de relaciones institucionales, legales y de comunicación siempre en sectores regulados, como el automóvil, en PSA Peugeot Citroën, en las bebidas alcohólicas como Director General de la patronal, en el tabaco como Director Corporativo de ALTADIS en España, en Portugal y en Marruecos, y finalmente en Microsoft. Actualmente trabaja como consultor ayudando a las organizaciones a trabajar con las Administraciones y con los stakeholders.

Maarten de Koning

Maarten de Koning has over 13 years of experience in executive, entrepreneurial and advisory positions in the games industry, with a strong background in investment management. As partner and EVP BD at DDM (Digital Development Management), he oversees all agency business development, as well as the expansion of and consultation with DDM’s clients in Europe and Asia.

Alberto González Lorca

Licenciado en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid y MBA por IESE. Ha desarrollado su experiencia profesional en L’OREAL y más tarde en Quaker Ibérica (GATORADE Division), donde ha dirigido su filial española durante 6 años.

Se incorporó al sector del videojuego para dirigir la filial de España, Portugal, en Octubre de 2001 para Infogrames. Desarrolló con éxito su actividad profesional dentro de ATARI, ostentando el cargo de Vice Presidente de Atari Atlantic (España, Portugal, UK y Nordic), función que asumió a principios del 2008.

Continúa desarrollando su actividad profesional dentro de Bandai Namco Entertainment, ostentando el cargo de Vicepresidente de la región sur de Europa y Business Development EMEA. En la actualidad es Presidente de AEVI (Video Games Association) y Board Member de ISFE (European Association).

Juan Pablo Romero

Médico neurólogo especialista en biotecnología y doctor en neurociencias por la Universidad Complutense de Madrid. Profesor en la universidad Francisco de Vitoria y Neurólogo de la Unidad de Daño Cerebral del Hospital Beata María Ana de Madrid Es jefe del grupo de investigación de neurorehabilitación y daño cerebral. Ha participado en múltiples proyectos que buscan el uso de la tecnología robótica no invasiva para el tratamiento y diagnóstico de patologías neurológicas.

Phil González

Es un experto en comunicación digital. Conferenciante, profesor, observador de tendencias e intuitivo emprendedor. Empezó su carrera en el mundo de la distribución y luego fue director de marketing en un grupo internacional del sector automóvil. Posteriormente participó en varios proyectos tecnológicos, en el lanzamiento de la web Autocity.com y de la marca Orange en España. Fue también Director Digital de Amc Networks en España y Latinoamérica, conocida productora americana por sus series de éxito como Breaking Bad y Mad Men.En el 2011, creó Instagramers, la mayor comunidad de fans de Instagram en el mundo que cuenta con mas de 500 grupos de Instagramers en 80 países. Su hashtag #IGers está entre los 20 más usados en la app. Fundó con la Fundación Telefónica de Madrid, la Instagramers Gallery, la única exposición permanente sobre Instagram en el mundo. Es autor de los libro Instagram, ¡Mucho más que fotos! y ¡Instagram y más! (Anaya) y coautor de los libro sobre Mindfulness Ejecutivo ¡Pásate al modo avión! y desconexión digital "Máster en Desconexión Digital" (Oberón).

Codey Dyer

Codey has spent the last 10 years in the games industry in a diverse range of roles, from Technical Artist to Animator. He currently works as a 3D Art consultant for multiple companies including Aardman Animations, where he most recently worked as the Lead Artist on 11:11 Memories retold. His day to day involves balancing workflows and look development alongside character, technical and environment art. When not helping to build games he can be found exploring the outdoors or swimming wild in the lakes of Avon and Somerset.

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